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]]>Mars 2022
L’Europe toute entière est en proie à une période de grave instabilité économique et politique.
Les événements qui ont précédés ont amenés à un blocage des transactions bancaires dans un dernier espoir pour endiguer la vague de retraits faisant suite à la panique provoquée par la chute des principales valeurs boursières.
Le pays fait face à de nombreux cas de vols armés, de pillages et la situation dégénère dans plusieurs départements où le nombre de victimes chez les civils nécessite l’intervention de l’armée pour appuyer les forces de l’ordre.
Juillet 2022
L’armée et la police arrivant tout juste à contenir une situation au bord de l’anarchie ;
de nombreux groupes et entreprises privées se tournent de plus en plus vers des Sociétés Militaires Privées pour assurer la sécurité de leurs employés et de ce qu’il reste de leurs marchandises, source de convoitises.
Le marché des SMP explose dans le pays.
Le travail présentant également une certaine sécurité de l’emploi en ces temps difficiles, la main-d’œuvre n’étant pas ce qui manque.
Novembre 2022
La situation en Europe se stabilise.
Cependant les ressources financières continuent à faire défaut ;
la monnaie ayant été dévaluée par les nombreuses interventions de la banque centrale.
Il n’est pas rare de voir octroyé aux SMP des postes clés dans les entreprises qui les engagent ainsi que des terrains ou ressources naturelles comme moyen de paiement.
Les bandes de pilleurs étant cependant de mieux en mieux organisées, les SMP ne manquent pas de travail.
Mai 2023
Parmi toutes ces SMP, une se démarque du lot : EO (Executive Outcome).
Forte de ses avoirs, cette société entreprend de racheter la plupart de ses concurrents pour ainsi devenir le principal groupe présent sur le marché.
Mai 2024
L’intervention des Etats-Unis au début de l’année via certaines aides économiques ainsi que l’envoi de renforts militaires amène une période d’accalmie.
Le pouvoir politique peut enfin se permettre de souffler et tenter de regagner le contrôle complet du pays.
Les dégâts sont cependant lourds et certains départements ne répondent toujours pas à l’appel de la Capitale.
Les démarches pour rétablir l’ordre s’avèrent fastidieuses.
Décembre 2024
La vie reprend peu à peu son cours normal.
Mais au début du mois un scandale éclate lorsqu’il est révélé qu’un trafic d’armes et d’humains de grande envergure constitue une des principales sources de revenu d’EO.
Une commission d’enquête désigne l’entreprise comme principal responsable.
La SMP tente de nier toute implication mais perd rapidement le soutien de la population et d’une part de ses employeurs.
L’Etat condamne fermement mais tente également de limiter les dégâts.
L’entreprise est fortement ancrée dans le pays, elle emploie encore 10% de la population et possède de nombreux collaborateurs aux postes clés de plusieurs sociétés semi-étatiques.
Face à la levée de boucliers, l’entreprise déclare prendre contrôle de 3 départements dont elle possède déjà légalement la majorité des terrains afin d’assurer sa stabilité financière ainsi que celle des marchés boursiers.
Février 2024
Autrefois considérée comme garante de la sécurité, EO se voit renommée LA MILICE par l’opinion populaire pour qui ses actions sont désormais considérées comme agressives.
Celle-ci embrasse la dénomination et tente une dernière fois de se faire oublier en changeant de nom et de logo.
L’Etat craignant un retour à la violence forme une task force nommée L’ALLIANCE
composée d’unités militaires françaises et des unités américaines
débarquées en Mai afin de récupérer le contrôle de ces 3 départements
face à un ennemi lourdement armé et qui fait la sourde oreille à toute tentative de négociation depuis maintenant 2 mois.
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]]>Phase d’instruction : accueil des participants (max. 45)
– rappel des principes du jeu Milsim et des prescriptions de sécurité
– cours sur l’équipement individuel et collectif
– travail individuel: sur les déplacements, les couverts puis TBC : Tirer, Bouger, Communiquer
– travail collectif: formations, déplacements et données d’ordres
– jeu en terrain ouvert : Embuscade, Feu de surprise, reprendre l’initiative et enfin FFFD: Find, Fix, Flank, Destroy
– Trucs et astuces pour vivre dans le terrain
+ Repas collectif inclut dans l’événement.
Temps : 15h (0800-2300)
Programme selon le niveau et l’avancement du groupe.
Phase de jeu : jeu ALLIANCE vs MILICE (max. 45)
– Phase 0 : Préparation matériel, donnée d’ordre avec maquette
– Phase 1 : Infiltration
– Phase 2 : Observation
– Phase 3 : XXXXXXXXX
– Phase 4 : XXXXXXXXX
– Phase 5 : XXXXXXXXX
Temps : 12h. (0600-1800)
+ Debrief général
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]]>Préambule :
Une OP au nombre restreint mettant à l’épreuve le concept proposé par SME à savoir : une expérience MilSim où une équipe commando de l’ALLIANCE, une force militaire bien entraînée, devra observer, perturber et attaquer ses adversaires. Face à eux, la MILICE qui devra déjouer toute agression sur son terrain tout en menant une conduite opérationnelle et tactique. Le jeu sera critiqué par des spécialistes.
Dress codes :
l’ALLIANCE
La tenue (pantalon/veste) doivent être obligatoirement accordé en français CE ou en américain Woodland :
La MILICE
La tenue est libre. Il est possible que vous receviez un signe distinctif.
Utilisation de matériel Airsoft :
Règle de fairplay :
L’utilisation de matériel Airsoft implique par sa nature un fairplay engagé. En effet, il n’y a pas de touche « sonore » ou d’impact de peinture démontrant l’effet d’une touche.
Dès lors, il est exigé des participants d’être fairplay en acceptant toutes les touches quelques soient leur nature effective ou ordonnée par la direx.
Les participants ne sont jamais « mort » définitivement et pourront : soit être soigné, soit ressuscité lors de la prochaine phase.
Les participants utiliseront leur propre matériel Airsoft. Nous utiliserons un radar dit aussi Chrony pour mesurer la puissance des répliques. Pour rappel, la législation française proscrit l’utilisation de réplique d’airsoft aux mineurs et supérieur à 2 Joules sans possession d’une licence d’arme.
Règles de puissance :
Les puissances sont mesurées à l’aide d’un radar où la vitesse des billes est mesurée en FPS. Les billes doivent être de 0.2g lors du passage au radar. Pour convertir l’énergie Joule en FPS ou mètre par seconde, vous pouvez utiliser un convertisseur en ligne.
0 – 380 FPS : Utilisation sans distance de sécurité et tir en automatique
381 – 462 FPS : Utilisation avec 10m minimum de distance de sécurité et semi-automatique uniquement. Nous déconseillons cette catégorie.
Types de répliques d’airsoft :
Il n’y a pas de restriction quant aux types de répliques d’armes.
Nous conseillons d’utiliser une réplique de types fusil d’assaut sans trop d’accessoires avec un visuel sobre.
Magasins/Chargeurs et emport :
Note : Magasin et chargeur sont synonymes.
Les magasins des répliques d’airsoft doivent emporter entre 30 et 120 billes. Il s’agira donc au maximum de mid-cap. Les magasins à haute contenance dit « High-cap » possédant plus de 120 billes sont interdits.
Exception : Les répliques de soutien pesant au minimum 7kg peuvent emporter 900 à 1200 billes par sacoche.
Grenades, fumigènes et engins pyrotechniques :
L’emploi d’engin pyrotechnique est interdit par défaut. Les organisateurs se réservent le droit d’autoriser l’emploi sur directives de certains engins qui peuvent être fournis.
Les grenades sonores fonctionnant au Co2 sont autorisées.
Lorsqu’une grenade éclate avec succès, tous les adversaires se trouvant dans un rayon de de 2 mètres sont touchés. Si la grenade éclate dans une pièce, tous les occupants sont considérés comme touchés.
Règle de touche :
Lorsqu’un joueur est touché, Il tombe au sol en restant muet.
Toutes les touches sur l’équipement compte, réplique incluse.
Règle de réanimation :
Les joueurs ne peuvent pas se soigner entre-eux. Les joueurs pourront retourner en jeu sur décision d’une Direx ou au début de la phase suivante.
Prêt de matériel de jeu par la Direx :
Il est possible que vous receviez du matériel en prêt par les Direx. Il vous sera demandé de prendre grand soins du matériel donné et d’annoncer tous les problèmes que vous pourriez relever.
Si par accident, vous cassiez ou perdez le matériel, cela doit être immédiatement annoncé.
Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez contacter les organisateurs sur la page Facebook de Swiss MilSim Events.
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]]>Une OP limitée à 45 participants où le jeu MilSim sera appréhendé de façon inédit.
Cet événement sera encadré par des spécialistes, critiqué et noté. Les participants devront entraîner leurs procédures tactiques en vue d’une opération où rien ne pourra être laissé au hasard.
La mission sera une épreuve pour tous, serrez-vous capable de la mener à succès ?
Les prix
25 places Alliance : 45€
20 places Milice : 45€
Que contient le prix ?
Le prix comprend l’assurance du terrain, la location des véhicules, du matériel loué aux participants et d’un repas commun le samedi en fin de journée.
Comment s’inscrire ?
Prenez contact sur la page FB Swiss MilSim Events et présentez-vous succinctement. Le paiement se fera via PayPal.
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]]>Airsoft :
– Réplique(s) d’airsoft respectant le règlement général
– Magasins/Chargeurs respectant le règlement général
– Batteries/Gaz
– Billes (conseillé 2’000)
– Protection oculaire
– harnais de jeu (par ex: chest rig)
Milsim :
– Chasuble fluo (orange ou jaune)
– Tenue selon dress code
– Chaussures adaptées à du terrain en forêt et humide
– De quoi couvrir la tête (par ex: casquette, boonie etc.)
– Gants
– Sac à dos pour transporter son matériel de façon autonome
– protection contre contre la pluie et l’environnement
– sac de couchage
– de quoi s’abriter et s’isoler de l’environnement
– De quoi illuminer (par ex: lampe de poche)
– Radio (obligatoirement PMR446)
Subsistance :
– Boisson pour 2 jours de jeu (2x2Litres)
– Nourriture pour 2 jours de jeu : samedi midi + dimanche matin, midi (seul le repas du samedi est fournis par l’événement).
Si vous désirez prendre d’avantage de matériel, libre à vous!
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